Bike Universe 新手指南:开启你的第一场骑行
通过首骑计划开启 Bike Universe 之旅。了解主 HUD 按钮、检查车库、阅读特技收益,并谨慎选择你的下一次购买。
通过首骑计划开启 Bike Universe 之旅。了解主 HUD 按钮、检查车库、阅读特技收益,并谨慎选择你的下一次购买。
从你的收藏和首次骑行开始
打开 BIKES、找到 EQUIPPED(已装备)标记,并在购买前定位骑行控制,以此开始 Bike Universe 的游玩。进行短暂的骑行,然后尝试一个可用的特技并在屏幕上阅读结果。本 Bike Universe 新手指南遵循这一顺序,以便你的第一场游戏能够将每个菜单与有用的操作联系起来。
官方体验页面列出了电动自行车、越野车和脚踏自行车,基于技能的翘头和花样特技、烧胎(burnouts)、Stompies 以及双人自行车。请将这些视为你可以探索内容的概览;你的第一场游戏不需要涵盖所有功能。
下方界面与奖励详情来自提到的社区指南,此处并未经过独立测试,且可能在此测试版中更改。这一顺序是我们建议的介绍,而非官方任务列表。
| 首骑步骤 | 要检查或执行的操作 | 它能告诉你什么 |
|---|---|---|
| 打开 BIKES | 找到 EQUIPPED 标记 | 当前选中的是哪辆坐骑 |
| 检查收藏 | 使用 ALL(全部)、筛选器或搜索 | 收藏视图显示了哪些条目 |
| 定位骑行控制 | 在触控布局上,找到 GAS(油门)和 REAR BRAKE(后刹车) | 加速和制动显示在什么位置 |
| 进行短暂骑行 | 观察显示的现金余额 | 报告的移动收入是如何显示的 |
| 尝试一个可用的特技 | 读取其名称、乘数和收益 | 该尝试是否收到了成功特技的反馈 |
从这些屏幕检查开始,而不是假设包含特定的初始型号。一旦你认出了当前的坐骑并能区分移动与制动,你就有了一个清晰的下一步:学习菜单,然后解读一个特技结果。
学习五个菜单和触控
关于 Bike Universe 的主界面,社区控制指南指出了五个菜单按钮:SHOP(商店)、BUILD(建造)、BIKES(单车)、PHONE(手机)和 SPAWN(生成)。它们的名称涵盖不同的任务,因此请选择与你想要更改的内容相匹配的菜单。
| 菜单 | 社区报告的用途 | 有用的首次检查 |
|---|---|---|
| SHOP | 购物入口 | 在接受优惠之前,阅读物品、货币和价格 |
| BUILD | 更改已拥有的单车 | 当你的目标是编辑你拥有的坐骑时使用 |
| BIKES | 打开收藏 | 寻找选定的坐骑和其他收藏条目 |
| PHONE | 打开应用菜单 | 在选择某个应用之前,阅读可用的应用 |
| SPAWN | 生成点选项 | 在进行选择之前,阅读可用的选项 |
将骑行控制与这些菜单分开。在移动端上,同一份社区报告将 GAS 和 REAR BRAKE 识别为触控操作。在尝试骑手姿势之前先定位这两者;这些是被描述用于加速和制动的控制,而不是进入收藏或商店的入口。
该报告还描述了一个不断变化的骑手动作条,带有 STAND(站立)、1 HAND(单手)、NO HANDS(脱手)和 GET OFF SEAT(离座)。通过点击该动作条来选择 STAND、1 HAND 和 NO HANDS。在选择提供的动作之前先进行阅读,特别是当你打算继续骑行而只想改变骑手姿势时。
SHIFT 和 LOCK 被描述为与相机相关的界面标签。在该报告中,它们应当被视为标签,而不是完整的物理键盘映射。确切的 PC 和手柄按键绑定超出了现有证据的范围;HUD 和触控指南更详细地介绍了支持的控制。
在你的第一次骑行中,专注于寻找加速和制动,然后再尝试动作条。这是一个建议的学习顺序:它使你在熟悉界面的同时需要区分的控制更少。
在编辑或购买之前找到你的坐骑
Bike Universe 的车库工作流从 BIKES 开始。社区单车与车库指南描述了一个拥有筛选器、条目上方文本搜索字段以及当前选择的 EQUIPPED 标记的已拥有单车收藏。
| 收藏功能 | 报告的含义 | 何时使用 |
|---|---|---|
| ALL | 显示完整收藏 | 当筛选列表显得不完整时从这里开始 |
| E-BIKES(电动自行车) | 缩小显示的收藏范围 | 浏览该界面标签下的条目 |
| MOTORBIKES(摩托车)和 SPORT BIKES(运动单车) | 其他收藏筛选器 | 缩小列表范围,不要将标签视为性能评级 |
| 搜索字段 | 通过文本查找收藏条目 | 寻找你已经认识的名字 |
| EQUIPPED | 标记选定的坐骑 | 在更改任何内容之前识别当前选择 |
| BUY MORE(购买更多) | 收藏内的购买入口 | 当那是你的既定任务时,探索购买 |
例如,如果你正在查看 E-BIKES 并且找不到预期的条目,请在断定它缺失之前返回 ALL。这会检查你正在使用的视图。它无法确定某个模型是否属于你、是否包含给新玩家,或是否能以特定价格获取。
官方功能分类是电动自行车、越野车和脚踏自行车。收藏筛选器使用了一组不同的名称,因此请勿将 MOTORBIKES 或 SPORT BIKES 变成关于重量、操控或必需进阶路线的断言。双人自行车也作为一项功能单独列出;座位容量是与这三类单车不同的细节。
接下来,区分三种意图:查看收藏、编辑拥有的坐骑以及购买另一辆。BIKES 处理收藏,BUILD 编辑拥有的单车,而 BUY MORE 是报告的购买入口。如果你只想识别你选定的坐骑,则无需打开购买页面。单车与车库演练对这些收藏检查进行了扩展。
还要将显示的骑行现金与 Robux 购买区分开来。Roblox 的通行证文档将通行证描述为在体验中获得特权的一次性 Robux 收费。在购买之前,请阅读实际货币和承诺的福利;仅凭不断增长的现金余额并不能告诉你 Robux 优惠的花费或包含内容。
正确阅读现金和特技反馈
在 Bike Universe 中,社区金钱与现金指南报告称,正常骑行会在移动时增加显示的现金余额。它另外报告了成功完成命名特技的额外收益。这为你提供了在首次骑行期间观察的两件事:移动过程中的余额以及尝试后的结果。
社区技巧与特技指南将 Bunny Hop(小跳)、Air(滞空)、Powerslide(滑行过弯)、180(180度旋转)、Whip(甩尾)和 Superman(超人飞跃)识别为显示的特技名称。它将 Bunny Hop 描述为一个小跳跃,Air 描述为滞空时间,Powerslide 描述为通过弯道滑行,180 描述为旋转。Whip 和 Superman 与空中骑行和坡道冲刺相关;此列表识别结果,而不提供其触发输入。
选择一个可用的特技进行观察,而不是试图一次学习每一个命名的动作。随后,按该顺序读取识别出的名称、显示的乘数和收益。如果你打算做一个不同的技巧,但显示屏上显示的是 Air,请将其解读为游戏识别出的结果。仅凭你的意图并不能确定另一个动作被算数了。
| 社区报告的反馈 | 如何解读它 | 首骑响应 |
|---|---|---|
| 技巧名称、乘数和收益 | 显示成功的命名结果 | 在比较另一次尝试之前阅读所有三个部分 |
| Missed(未命中) | 尝试未计入 | 将其视为不成功尝试的反馈 |
| BAILED(摔车) | 骑手从单车上摔下来 | 将该尝试与成功特技收益区分开来 |
| LINE(显示中的计数器) | 运行中的特技显示计数器 | 将其视为计数器;其计算方法尚未确定 |
| 1.1x CASH 或 1.2x CASH | 可能会显示现金乘数标签 | 切勿仅从标签推算叠加规则 |
失败的尝试无法获得报告的成功特技收益。这不同于说整个行程没有赚到钱或坠车扣除了罚款。在决定发生了什么时,请将移动余额和单个特技结果分开。
对于第二次尝试,将识别出的结果与第一次进行比较。如果一次尝试显示收益而另一次显示 Missed,你就有了一个有用的区别去调查,而无需猜测每小时的收益率。金钱指南进一步解释了现金显示。此处没有可用的测得收益率或确认的 LINE 奖励公式,因此本介绍并未对最快的刷取方法进行排名。
常见问题解答
在 Bike Universe 中我应该首先做什么?
打开 BIKES 并识别 EQUIPPED 条目,然后定位骑行控制。进行短暂的骑行并阅读一个可用特技的反馈。这个建议的顺序在购买决策之前引入了收藏导航、移动和奖励。
BAILED 意味着我完全没有赚到现金吗?
社区金钱指南将 BAILED 用于从单车上摔下来的情况,并报告失败的尝试没有成功特技收益。它还描述了骑行时现金增加。请将失败的尝试与你可能观察到的移动收入分开来看。
BUILD 是我购买另一辆单车的地方吗?
社区车库指南将 BUILD 描述为编辑拥有的单车。BIKES 打开收藏,而 BUY MORE 是该收藏内的购买入口。在打开购买流程之前,请在这些任务之间做出选择。
Bike Universe 还在测试中吗?
是的。创作者在其官方页面上将该体验标记为测试版。预计细节会有所更改,并将此处的菜单名称和反馈描述作为你游戏过程的起始参考。